Форум игр Проклятые земли и Аллоды

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Форум игр Проклятые земли и Аллоды

Форум игр Проклятые земли и Аллоды для создания модификаций и обмена информацией


+2
VeryGoodGirl
Arrogant
6 posters

    Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    VeryGoodGirl
    VeryGoodGirl
    Admin


    Posts : 63
    Join date : 2022-08-17

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by VeryGoodGirl Wed Jan 10, 2024 4:41 am

    Жертва огня (спелл) и конфиги для модов в студии

    https://www.dropbox.com/scl/fi/z0hx0t7cd9c8z0if4s7tv/SpellAddon6.9.zip?rlkey=vv10scnh31alr6jwohdgxirn2&dl=0

    Тестируем, не стесняемся %)

    VeryGoodGirl likes this post

    avatar
    regint


    Posts : 10
    Join date : 2024-01-08

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by regint Wed Jan 10, 2024 8:01 am

    VeryGoodGirl wrote:Жертва огня (спелл) и конфиги для модов в студии

    https://www.dropbox.com/scl/fi/z0hx0t7cd9c8z0if4s7tv/SpellAddon6.9.zip?rlkey=vv10scnh31alr6jwohdgxirn2&dl=0

    Тестируем, не стесняемся %)

    А теперь главный вопрос как менять-то то что призовется?
    просто пока я вижу что призовется зомби UndeadF17 и это прописано жестко.

    Хотя все равно большое спасибо, теперь не придется ломать голову как вообще призыв делать, пропишу просто пяток разных заклинаний и все
    avatar
    regint


    Posts : 10
    Join date : 2024-01-08

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by regint Wed Jan 10, 2024 8:40 am

    regint wrote:
    VeryGoodGirl wrote:Жертва огня (спелл) и конфиги для модов в студии

    https://www.dropbox.com/scl/fi/z0hx0t7cd9c8z0if4s7tv/SpellAddon6.9.zip?rlkey=vv10scnh31alr6jwohdgxirn2&dl=0

    Тестируем, не стесняемся %)

    А теперь главный вопрос как менять-то то что призовется?
    просто пока я вижу что призовется зомби UndeadF17 и это прописано жестко.

    Хотя все равно большое спасибо, теперь не придется ломать голову как вообще призыв делать, пропишу просто пяток разных заклинаний и все

    Хм... наклепать пиратских копий некромантии просто размножив не вышло, тогда все та же просьба, можно либо добавить корреляцию, либо подсказать как вытащить площадь кастуемого заклинания, поскольку как я сейчасвижу вытаскиваются только координаты и сила эффекта

    Также присутствует проблемы с призывом животных и прочих негуманоидных (отсутствуют текстуры) , нормально призывает только орков и людей, даже скелетика призвать нормального не выходит
    Anonymous
    PHGP
    Guest


    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by PHGP Wed Jan 10, 2024 9:21 am

    Вы ваще сказали б спасибо что она в принципе это вам в нормальном виде презентовала)) Это предназначалось для её сюжетного аддона) Мне за иконки - уже похуй)

    СПАСИБО огромное королеве ПЗ прекрасной VeryGoodGirl

    Жду твоего аддона и всегда готов помочь с чем ты захочешь!
    avatar
    regint


    Posts : 10
    Join date : 2024-01-08

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by regint Wed Jan 10, 2024 10:00 am

    PHGP wrote:Вы ваще сказали б спасибо что она в принципе это вам в нормальном виде презентовала)) Это предназначалось для её сюжетного аддона) Мне за иконки - уже похуй)

    СПАСИБО огромное королеве ПЗ прекрасной VeryGoodGirl

    Жду твоего аддона и всегда готов помочь с чем ты захочешь!

    Мне сказано тестируем - я тестирую

    Мне сказано можешь ставить кого хочешь - я ставлю кого хочу

    Также могу сказать что не добавляются заклинания прописанные у модели
    Krovopiskital
    Krovopiskital


    Posts : 7
    Join date : 2024-01-02

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by Krovopiskital Wed Jan 10, 2024 11:19 am

    Потестировал чутка спелл на призыв андеда. Ему нужно прописать профиль как у наёмника, и выдать оружие и броню, иначе у него просто нулёвые статы. Очарование какое-то странное. 10 эффекта хватает чтобы подчинить маленького кабанчика, но вот большому уже как-то по барабану
    avatar
    regint


    Posts : 10
    Join date : 2024-01-08

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by regint Wed Jan 10, 2024 11:28 am

    Krovopiskital wrote:Потестировал чутка спелл на призыв андеда. Ему нужно прописать профиль как у наёмника, и выдать оружие и броню, иначе у него просто нулёвые статы. Очарование какое-то странное. 10 эффекта хватает чтобы подчинить маленького кабанчика, но вот большому уже как-то по барабану
    Статы там зависят от эффекта (атака и защита просто добавляется один к одному, а вот с хп и маной не смог пересчитать так быстро) и изначального юнита, а подчинялка меняется с помощью замены skill tame через db editor так что все неплохо

    А вообще очень даже хорошо, сломать сам закл в его выложенном виде у меня не вышло, перепризыв переписывает характеристики, а все о чем я писал выше (кроме вызова разных юнитов) это проблемы стандартных команд ПЗ больше

    по жертве огня так и не врубился, вроде ставит 3 стенки огненных и примерно 250 урона в себя, притом стенки стандартные только чуть сильнее и укороченные по времени


    Last edited by regint on Wed Jan 10, 2024 11:43 am; edited 1 time in total
    Krovopiskital
    Krovopiskital


    Posts : 7
    Join date : 2024-01-02

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by Krovopiskital Wed Jan 10, 2024 11:40 am

    regint wrote:
    Krovopiskital wrote:Потестировал чутка спелл на призыв андеда. Ему нужно прописать профиль как у наёмника, и выдать оружие и броню, иначе у него просто нулёвые статы. Очарование какое-то странное. 10 эффекта хватает чтобы подчинить маленького кабанчика, но вот большому уже как-то по барабану
    Статы там зависят от эффекта (атака и защита просто добавляется один к одному, а вот с хп и маной не смог пересчитать так быстро) и изначального юнита, а подчинялка меняется с помощью замены skill tame через db editor так что все неплохо

    А вообще очень даже хорошо, сломать сам закл в его выложенном виде у меня не вышло, перепризыв переписывает характеристики, а все о чем я писал выше (кроме вызова разных юнитов) это проблемы стандартных команд ПЗ больше

    Без одетых доспехов у него 0 БРОНИ. Это прям больно, больно.
    Krovopiskital
    Krovopiskital


    Posts : 7
    Join date : 2024-01-02

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by Krovopiskital Wed Jan 10, 2024 11:43 am

    Ну и ещё добавлю. Голов в худе естественно нет. Если у упырей можно подсуетиться, то вот всякие волки и кабанчики в пролёте.
    avatar
    regint


    Posts : 10
    Join date : 2024-01-08

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by regint Wed Jan 10, 2024 11:45 am

    Krovopiskital wrote:Ну и ещё добавлю. Голов в худе естественно нет. Если у упырей можно подсуетиться, то вот всякие волки и кабанчики в пролёте.

    они даже с головами были бы в пролете, если сотсутствием головы можно смириться то с отсутствием текстур на юните уже сложнее, но это к сожалению проблема стандартной команды ПЗ которая используется для призыва юнита

    а насчет брони и урона просто дописать вызов разных зомбей в зависимости от эффекта заклинания в mob файле и все

    Великие силы как же мне больно, раньше не программил для ПЗ в mob но невозможность поместить if под if, отсутствие and и else убивают


    Last edited by regint on Wed Jan 10, 2024 1:05 pm; edited 1 time in total
    Anonymous
    PH_GP
    Guest


    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by PH_GP Wed Jan 10, 2024 12:43 pm

    Слушайте чуваки, чтобы не раздражать VeryGoodGirl, не нужно выписывать сомнения по её крутости

    Я ваще без наезда, просто и по факту всё

    regint wrote:они даже с головами были бы в пролете
    Это теоретически и практически уже давным давно решено VeryGoodGirl, и если бы не алекс чорный, её материал бы сохранились не только в её голове, но и на форуме gipat.ru

    Krovopiskital wrote:Очарование какое-то странное. 10 эффекта хватает чтобы подчинить маленького кабанчика, но вот большому уже как-то по барабану
    regint wrote:а подчинялка меняется с помощью замены skill tame через db editor так что все неплохо
    Сей параметр является защитой от магии контроля в её концепции её сюжетного аддона...

    regint wrote:А вообще очень даже хорошо, сломать сам закл в его выложенном виде у меня не вышло, перепризыв переписывает характеристики, а все о чем я писал выше (кроме вызова разных юнитов) это проблемы стандартных команд ПЗ больше
    Игрок без читов не сломает это заклинание.

    Krovopiskital wrote:Без одетых доспехов у него 0 БРОНИ. Это прям больно, больно.
    Для её аддона это совершенно не важно

    regint wrote:по жертве огня так и не врубился, вроде ставит 3 стенки огненных и примерно 250 урона в себя, притом стенки стандартные только чуть сильнее и укороченные по времени
    Это базовая версия, прототип расширенной с изменением здоровья до 0 и зависимостью урона как от рун, так и от здоровья.
    avatar
    regint


    Posts : 10
    Join date : 2024-01-08

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by regint Wed Jan 10, 2024 3:03 pm

    regint wrote:
    Великие силы как же мне больно, раньше не программил для ПЗ в mob но невозможность поместить if под if, отсутствие and и else убивают

    я конечно изврат но смог подобрать условие по которому при конкретных диапазонах эффекта можно вызывать разных юнитов (вместо 120 максимум, вместо 19 минимум)

    IsEqual(add(IsEqual(GSGetVar( 0 , "S2t" ), 45 ), add(IsLess ( GSGetVar( 0 , "S0e" ),120 ),Isgreater ( GSGetVar( 0 , "S0e" ),19 ))),3)

    Ну все, призыв переделан, еще раз спасибки Very good Girl за то что сделала несколько раз вызываймые mob файлы (как говорится если не работает команда спавна, сработает готовый mob)
    VeryGoodGirl
    VeryGoodGirl
    Admin


    Posts : 63
    Join date : 2022-08-17

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by VeryGoodGirl Mon Jan 15, 2024 3:48 pm

    regint wrote:Ну все, призыв переделан, еще раз спасибки Very good Girl за то что сделала несколько раз вызываймые mob файлы (как говорится если не работает команда спавна, сработает готовый mob)

    Это сделал PlayHard_GoPRo в том момент, когда я только тестировала это (забавно совпала, кста ;D) т. е. он 1-й.
    VeryGoodGirl
    VeryGoodGirl
    Admin


    Posts : 63
    Join date : 2022-08-17

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by VeryGoodGirl Tue Jan 23, 2024 5:00 pm

    https://www.dropbox.com/scl/fi/qjuayvkfo8js4pn1jogz5/SpellAddon7.0.zip?rlkey=d1ug3viip4cpaj356fhwfedoi&dl=0

    - Можно менять скорость не только мышкой, но и по кнопке клавы.
    - Можно заменять паузу ещё одной скоростью.
    - Антислом конечностей работает если не запихивать мобов вне карты.
    - Убраны бесполезные и багованные ограничения для newattackdefence.
    - Для newattackdefence добавлены кастомизируемые параметры.
    VeryGoodGirl
    VeryGoodGirl
    Admin


    Posts : 63
    Join date : 2022-08-17

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by VeryGoodGirl Mon Jan 29, 2024 3:05 pm

    VeryGoodGirl
    VeryGoodGirl
    Admin


    Posts : 63
    Join date : 2022-08-17

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by VeryGoodGirl Sat Feb 03, 2024 10:55 pm

    https://www.dropbox.com/scl/fi/uikaasfc4g8jbnxjiy4gi/SpellAddon7.3.zip?rlkey=yinyl4mswvi29pl452osymr4o&dl=0

    showallquestsinmulti=1 (1 = включить\0 = выключить - (показ всех квестов в мультиплеере сразу)

    infowindowschanges=1 (1 = включить\0 = выключить - заготовки под улучшенное инфоокно)

    spellsaimod=1 (1 = включить\0 = выключить - правки умного управления спеллами)

    spellsarealwaysconstructable=1 (1 = включить\0 = выключить - заклы можно пихать героям и собирать всегда)

    Исправлены старые баги

    Добит антислом конечностей уже почти до совершенства
    Krovopiskital
    Krovopiskital


    Posts : 7
    Join date : 2024-01-02

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by Krovopiskital Fri Mar 08, 2024 5:09 am

    NewAttackDefense очень сомнительно работает с ударом в спину. Во первых ломается сам удар в спину, и к врагу нужно подползать в упор. А второе это то что удар в спину так-же зависит от Ближнего боя, хотелось бы настройку которая игнорировала бы ББ для удара в спину.

    VeryGoodGirl likes this post

    Anonymous
    zak
    Guest


    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by zak Sat Mar 09, 2024 11:24 am

    2VeryGoodGirl
    Можете вкладывать в архив с аддоном или где-нибудь отдельно SPELLADDON.INI в котором все максимально как в оригинальной игре,
    ну или хотя бы в файле описании аддона указать, какой параметр по дефолту как в оригинале (например: 1-включено, 0-выключено (как в оригинале) ну или runconst = xxx (в оригинале yyy))
    чтобы пару параметров поправить под себя и радоваться,
    вам как разработчику наверняка более понятно, что каждый параметр означает.

    Я не придираюсь, просто это бы упростило жизнь людям вроде меня, которые о вашем аддоне узнали "вчера".
    Anonymous
    ПРО
    Guest


    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by ПРО Fri Mar 15, 2024 2:06 am

    zak, она разберётся с этим как только отдохнёт хехех
    VeryGoodGirl
    VeryGoodGirl
    Admin


    Posts : 63
    Join date : 2022-08-17

    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by VeryGoodGirl Sun Mar 17, 2024 10:02 am

    Krovopiskital wrote:NewAttackDefense очень сомнительно работает с ударом в спину. Во первых ломается сам удар в  спину, и к врагу нужно подползать в упор. А второе это то что удар в спину так-же зависит от Ближнего боя, хотелось бы настройку которая игнорировала бы ББ для удара в спину.

    zak wrote:2VeryGoodGirl
    Можете вкладывать в архив с аддоном или где-нибудь отдельно SPELLADDON.INI в котором все максимально как в оригинальной игре,
    ну или хотя бы в файле описании аддона указать, какой параметр по дефолту как в оригинале (например: 1-включено, 0-выключено (как в оригинале) ну или runconst = xxx (в оригинале yyy))
    чтобы пару параметров поправить под себя и радоваться,
    вам как разработчику наверняка более понятно, что каждый параметр означает.

    Я не придираюсь, просто это бы упростило жизнь людям вроде меня, которые о вашем аддоне узнали "вчера".

    Поработую с этим сразу как отдохну :ь
    Anonymous
    zak
    Guest


    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by zak Wed Mar 27, 2024 9:20 pm

    Да я ж не требую немедленно =)
    Просто как пожелание к отличному аддону.

    Sponsored content


    SPELLADDON Empty Re: Расширение движка ПЗ SPELLADDON!!!

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Thu May 16, 2024 8:34 pm